indienova.com/steam/game/2755100
《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打造的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合制策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打造,带给您身临其境的3D战斗体验
indienova.com/u/byetom/blogread/35123
希望速通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性
indienova.com/u/purestudio/blogread/23294
精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……造点小轮子有助于提高很多人都说不要重复造轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻。……最后,制作游戏很有趣,写游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程的快乐!
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022
我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里……,单单写小说或历史书是做不到的,游戏确实有其独特的特征,能带给人独特的体验
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11341
这些说明其实在以往的年代是做在精美的说明书中的。……但是只有 3 个技能,怎么分配到地图中比较均衡呢?我的办法是每个技能可以有多个获得点。……## 设计目标- 在完成整个游戏的过程中,可以根据技能侧重的不同来体现出玩家不同的战斗风格;- 对于速通玩家
indienova.com/steam/game/2696360
而你“自愿”的参加了这场实验。你需要做的仅仅只有两个,那就是活下来、逃出去。……而你“自愿”的参加了这场实验。你需要做的仅仅只有两个,那就是活下来、逃出去
indienova.com/u/soytest/blogread/4007
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了
indienova.com/u/asukalin/blogread/29508
影子工厂:释梦者,不是造梦者我是想问,你怎么知道你煮的米饭就是最棒的?谁说了算?……我也许还应该补充说明一下,在藤本树《链锯人》的版本中,乡下老鼠回到自己家生活不久,他家所在的农场的农场主就从城里带来了科学的捕鼠工具……这种事,怎么想都很复杂啊!
indienova.com/u/2494460584/blogread/24629
这个问题是在问:如何写一篇好的游戏评测但问题的补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……,那么我们我们就来回答两个问题好了:1.如何写一篇好的游戏评测2.如何写一篇好的游戏评论评测很简单,游戏的几大要素以好坏优劣的审视眼光分着说一遍就行……很明显,看完测评,没玩过的玩家一下就知道这游戏究竟是怎么样的一款游戏的同时还没有被大量的剧透,并且会对剧情产生了好奇心
版本:Early Access
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